Handbuch Gameskultur: Der Podcast

Handbuch Gameskultur: Der Podcast
Kultur, Technologie, Gesellschaft - Wie Games unsere Welt bewegen

Im „Handbuch Gameskultur: Der Podcast“ spricht Hörfunk-Journalist Tobias Nowak in acht Folgen mit Autorinnen und Autoren des "Handbuch Gameskultur 2.0" über ihre Themen - von Games und Popkultur über Technologien und Innovationen aus dem Games-Bereich bis hin zu Erinnerungskultur mit Computer- und Videospielen. Der Podcast ist eine Produktion des Deutschen Kulturrates und game – Verband der deutschen Games-Branche zur überarbeiteten und erweiterten zweiten Auflage des "Handbuch Gameskultur", herausgegeben von Olaf Zimmermann und Felix Falk.

Handbuch Gameskultur: Der Podcast

Neueste Episoden

#06 Herausforderung: Kulturgut Games zukunftssicher bewahren

#06 Herausforderung: Kulturgut Games zukunftssicher bewahren

71m 6s

Wie kann man das Kulturgut Games zukunftssicher archivieren? Warum ist die Bewahrung für zukünftige Generationen überhaupt notwendig? Und wie sich die Archivierung vom digitalen Medium Games von dieser anderer Medien wie etwa Bücher unterscheidet inkl. technischer, finanzieller und logistischer Herausforderungen: Darüber spricht Podcast-Host Tobias Nowak mit Andreas Lange von der European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects und Sandra Winterberg von der Internationalen Computerspielesammlung.

#05 Kann ich mit Games mehr über Geschichte lernen?

#05 Kann ich mit Games mehr über Geschichte lernen?

91m 27s

Eignen sich Games für die Vermittlung von Geschichte und können Spiele Geschichte authentisch darstellen? Eugen Pfister und Felix Zimmermann unterhalten sich in der Folge mit Podcast-Host Tobias Nowak über Geschichtsdarstellungen in Games und wie akkurat diese sind oder sein sollen, darüber, ob Serious Games im Unterricht erfolgreich sein können oder über den Beitrag von Spielen zur Erinnerungskultur.

#04 Sind Games Literatur?

#04 Sind Games Literatur?

67m 47s

Games als Literaturform? Dieser Frage geht Tobias Nowak mit Autorin und Narrative Designerin Lena Falkenhagen nach. In der Folge unterhalten sich die beiden auch darüber, wie Romane in Spielen dargestellt werden und wie umgekehrt Games in der Literatur repräsentiert sind. Außerdem diskutieren sie darüber, ob die Spielenden Co-Autoren der Story eines Spiels sind und welche Geschichten Games besonders gut erzählen können.

#03 Games als Technologietreiber

#03 Games als Technologietreiber

63m 6s

In dieser Folgen diskutieren Tobias Nowak und Thomas Bedenk über die verschiedenen Einflüsse von Games-Technologien auf viele andere Bereiche - von Wirtschaft und Wissenschaft, von User Experience bis Gamification, von Hardware bis hin zu innovativen Geschäftsmodellen.